Partes de un patrón

Las partes que componen un patrón de software son:

  • Nombre: permite unificar el lenguaje de los programadores.

  • Problema: describe cuándo aplicar el patrón, explicando el problema y el contexto.

  • Solución: debe describir el patrón como una plantilla que puede ser usada en diferentes contextos, sin buscar una implementación concreta.

  • Consecuencias: de aplicar el patrón. Nos permitirá evaluar su aplicabilidad

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